日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:申请更改:森林里的小魔女 封面

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素材是啥意思

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……所以,日语(罗马字)输入法的第一页(かな)和第二页(カナ)虽然名字假名(かな・カナ),但是,其键盘布局却和拉丁类输入法相似的……在日语输入法提供输入英文字母和符号的输入,而不是把用户赶到英语输入法去,和俄语输入法有个输入拉丁字母的输入法一样的

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

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发起:karamoz 我们一个专注于将AI和NFT结合起来的GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关的……auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职 如果您有意向的话我们可以联系一下 微:……auguralpha(最好备注一下来意哦)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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其次讨论决策和平衡性的章节。……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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其次讨论决策和平衡性的章节。……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

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不害怕白色小狗联系方式:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微)……联系时请备注indie,并附带一份非常简短的自我介绍(30字即可)

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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前言如果你像我一样…………那么买书之前都会看看第一页。如果我觉得第一页很不错,我大概就会喜欢整本书。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……或者你一个程序员,一个觉得能把自己游戏遇敌战斗设计得比现在的那些秀逗脑子设计好百倍的程序员

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

版本:Early Access


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